
【文学和艺术趋势】
五月 - 塞特:Xu Hailong(首都正常大学文学学院教授)
近年来,互动电影和电视已逐渐成为一种新的视听艺术形式。代表像“黑镜:潘达斯尼基”这样的工作已经在海外发起,诸如“大师”,“隐形监护人”和“画家”之类的勘探活动出现在我的国家。从大型剧院屏幕到小型计算机和手机屏幕,观众观看以选择不同的故事情节上下文时,观众可以单击并滑动图像界面上的按钮。它的叙事结构更加复杂,观看方法经历了重大变化,这已经能够讨论电影和电视作品的行业讨论以及观看与性能之间的关系。
从观看整个职业做出决定
尽管互动电影和电视不允许观众在整个过程中控制角色运动,例如玩游戏,但与传统电影和电视作品的“观看整个过程”相比,他们只能选择基于节点的节点的轮廓,交互式电影和电视节目仍然可以使用无法解释的观众控制。例如,选择界面通常是特写,近乎近的或角色的主观视角,形成了诸如“角色看观察观众”和“观众变成角色(眼睛)”之类的情况,在这些情况下,双方双方都与彼此的身体紧密接近。 “期望”观众对他的观众“期待”的角色,尤其是如果“选项”是诸如克制或释放其他角色(不打开或不打开大门)的行为行为时,对观众操纵的感觉更加清晰。随着作品质量的提高,CH交互式电影和电视框架的OICE越来越关注相关角色的心理动机,性格成长和性格关系。在“大师”中,当他是老挝时,杀死了反毒物警察的嫌疑人突然生病了,观众可能会选择不给嫌疑犯毒品,以便他可以为同事的死亡而付出生命,或者根据人类精神和法律责任给犯罪嫌疑人。观众的选择并不依赖于理解反应或简单的偏好和不喜欢的理解,而是对角色故事和心理学发展的理解和想象。背后是观众生活,个性和个性以及深厚道德价值观的经验。观众将向角色的主题注入自己的个性,并确定故事的方向,并在个人意志和身体的两个层次上控制角色的命运。它超出了怪物怪物怪物的简单控制和打破水平的风格。
互动电影和电视就像数据库一样,传统的单个字符成为纸质设置,并具有各种心理学,个性和人际关系。传统作品的观众是“猎人”,带有角色和轮廓:无论他们是否满意,他们只能继续观看或放弃。如果互动式电影和电视节目的观众在观看过程中看到更多的故事版本,则它们可以出现当前的故事过程,返回情节的上一点点或整部电影的开始,以重新提出它,以使角色和故事与自己的想法更加一致,或者探索他们意外的新结束。例如,“如果您是原始的”设计了76个内容剪辑,55个交互式节点和23个生命的结局唱着“我不知道哪个选项没错。”任何做出积极选择的人都会为敌人带来美好的事物;任何做出负面选择的人都会与对手建立联系。通过重复观点和性能的重复,观众可以理解,无论他们在生活中选择了多少,都会有缺点。最重要的是要对其进行积极的处理并保持脚踏实地,不必担心收益和损失或采取捷径。
可以看出,互动电影和电视的内容具有很强的能力,返回 - 视图和循环,使观众不仅可以监督角色设置和叙事工作网络,而且还可以继续结合和开发许多组合和构造;它还可以继续是“遗憾的是”和“探索返回”,以获得一种操纵感和对未知故事的提示的新鲜感。
从与流程接触到与ACTI接触在
互动电影和电视带来的一系列变化也引发了人们的美学改进。有些人认为,互动电影和电视大纲选项限制了观众的美学想象。在叙事技巧方面,传统电影和电视依赖于温柔的性格心理学,误导地块,暗示线条和隐喻图片以创造不确定性。与其提供特定的轮廓选项,不如为观众提供自由的理解和想象空间。相比之下,互动电影清楚地设定了情节叉路,并且不允许可能从选择性和个性的选择中发展出可能的方向,从而减少了观众的想象力。
有人认为,互动电影和电视的设计网络设计变得越来越复杂,可以满足甚至超过角色观众和情节的需求和想象力。但是,美丽Of电影和电视作品中的角色不是由故事的阵列确定的,而是在封闭和连续的叙述中逐渐形成。故事中的角色必须经历危机,混乱和困境,做出基本的选择,旋转水或实现自伏。正是在这种过程中,当观众看到难以解决危机的困难但独立的行为时,叙述了危机,并体验“圆形角色”的闪亮点,逐渐逐渐出现。互动电影和电视的角色正在等待观众选择“某种”心理需求和个性类型,以发展自己的命运故事。通过这种方式,尽管角色设计各不相同,但线性叙事正在失去合理的准备和“自我决定”个性的感觉。尽管观众可能会选择,但各种选择和平行情节都干扰了美学水平of从怀疑到认可,从冷漠到可怜,令人作呕的崇拜和相互关联的经验过程的论文。
观看互动电影和电视节目的方式也破坏了传统的美学情绪。互动电影和电视为观众的操纵提供了一个简单的观点。许多内部行业认为,这种新的观看技术可以使观众与角色互动和交流,一起体验故事世界,并evenconvert evenconvert与角色相处,实现精神交流和情感整合。但是,这种“输液”更多地是关于观众的情绪,理性的检查和操纵,需要仔细评估。观众的注意力传播到“单击选择”。在大多数情况下,选择是看到他希望看到的故事的动作和终结。观看过程与目的和功利主义不可避免地混合在一起,这与阿斯特希空虚和清晰,自由组织和猜测状态。一些观众还单击基于好奇心的各种选项,以找出他们作品中的所有故事,但与“探索故事地图”本身一样。这种欲望经常被理解和“旅行”知识,奇怪的是,在故事中和Thealaghan中。如果听众总是在“暂停智慧决策 - 决策 - 启用”的视图中,痴迷于持续的推理,探索和启动框架的框架水平和链条的原因,并考虑他们故意的工作行为的影响,他们是否会崛起到思想和进入心理和进入态度的美观状态?
情节分支,互动电影和电视选择设置是双剑。他们为观众带来了参与和控制的体验,也可以简单,机械化和功利主义。当电影和电视查看接口从封闭到打开时,“凝视之眼”成为“操作员”,模糊的想象力成为固定的选择,流动互动成为行为互动,个性化的解释变成数据库浏览,目前,观众应采取艺术上的欣赏要求,以获得诸如愉悦,敬畏和同情心的复合美学情绪,或者从实践动机中开始,以使自己的欲望享受自己的欲望,并以此为由,并以此为由。这两种尺寸的哪种感觉更少,更重要,更重要的是需要深入反思。从创造性的愿望的角度来看,传统电影和电视叙事的目的是展示角色的复杂心理及其自身成长,而当前的互动电影和电视则侧重于直接展示路径,体验和角色不同动作的完成。如果互动电影和电视得出结论并不容易在传统电影和电视上是艺术上的进步。
让观众深入参与故事故事
艺术的集装成期创作进一步发展为动态和开放的文本空间,其欣赏方法进一步强调了理解,浏览观点和参与参与的干预。应该说,互动电影和电视遵循这一趋势。一方面,他们保持艺术形式,例如构图,动员镜头和传统电影和电视的蒙太奇;另一方面,它们创建了新的讲故事的技术和故事结构,例如树木和网络,并通过“邀请您制作故事”设置情节点上的基本选项,以吸引观众。与艺术和第二次创作简短视频的互动安装相比,互动电影和电视的创意世界很长,文字和戏剧性,这可以重新评估社会的特征和集体电影和电视文化。例如,某些作品设置了“夜晚”模式,使许多观众可以相互传达和影响。以前的观众选择和此选择的大纲成为下一个观众面对的“最初”。结果,具有不同知识,个性和价值取向的听众结合了一个新兴的故事。一些作品测试了观看离线剧院的集体互动方式。场景中的场景使用移动应用程序对工作大纲选项进行投票,筛选系统根据遵循人群的少数政策指定了情节的方向。观众在作品,他人和他们自己之间以相似性和不同的差异来讨论选择和体验。这种共同创造的精神创造了对环境的多样化和包容性的集体观点,并建立了“电影和电视社区”。
互动电影和电视对传统的线性叙事和审美距离,也引起了一些争议。然而,在当今电影整合和游戏的视听行业以及“观众”和“玩家”的叠加的趋势中,互动电影和电视也反映了对游戏,文化和穆斯诺斯,展览和旅游业等行业中电影和电视扩展的探索。对于所有寻求知识,操纵,探索和遍历的人的需求,可以将互动式电影和电视的需求引向更高的目标 - 艺术形象注射和创造力。它需要合理地设置更多基本分叉和选项的创建者,并且可以减少第二个图和详细信息的选项。有必要允许听众根据基本情节节点编织故事并建立角色,也可以确保与电影,电视以及电视和观看的叙述相同。作为AI Interactive NAR优势发动机功能,Wensheng视频大型模型以及实时渲染技术变得更强大,受众可以自己设计新的剧情节点和轮廓线,用于电影和电视叙事,技术可以快速在绘图节点(线路)(线路)或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计“或设计或设计”或“或设计”或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计了或设计了“或设计”或“出现”或“或设计”。这样,每个观众都可以从剧作家和导演那里获得更现实的创意体验。
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“每日景”(八版,2025年5月28日)